TANGRAM
El Tangram neix a la Xina durant la dinastia Song, encara que la seva popularització mundial va arribar en el segle XIX.
Era considerat un “joc de saviesa”, utilitzat per a estimular la ment a través de la geometria. Es va exportar a Europa i Amèrica com un passatemps intel·lectual.
Valors que fomenta
- Creativitat i llibertat de pensament.
- Perseverança.
- Respecte per la diversitat de solucions.
- Curiositat per l’origen cultural dels jocs.
Competències que desenvolupa
- Visió espacial.
- Orientació geomètrica.
- Resolució de problemes.
- Pensament flexible.
- Coordinació rajo-ull..
Mecànica i dinàmica del joc
Consisteix a formar figures usant 7 peces geomètriques (anomenades tans): 5 triangles, 1 quadrat i 1 paral·lelogram.
La regla principal: usar totes les peces sense superposar-les.