TANGRAM
El Tangram nace en China durante la dinastía Song, aunque su popularización mundial llegó en el siglo XIX.
Era considerado un “juego de sabiduría”, utilizado para estimular la mente a través de la geometría. Se exportó a Europa y América como un pasatiempo intelectual.
Valores que fomenta
- Creatividad y libertad de pensamiento.
- Perseverancia.
- Respeto por la diversidad de soluciones.
- Curiosidad por el origen cultural de los juegos.
Competencias que desarrolla
- Visión espacial.
- Orientación geométrica.
- Resolución de problemas.
- Pensamiento flexible.
- Coordinación mano-ojo..
Mecánica y dinámica del juego
Consiste en formar figuras usando 7 piezas geométricas (llamadas tans): 5 triángulos, 1 cuadrado y 1 paralelogramo.
La regla principal: usar todas las piezas sin superponerlas.